PROJETO

Desenvolvimento de plataforma de jogos online para partidas multijogador em tempo real

Desenvolvimento de software personalizado, Plataforma de jogos no navegador, Multijogador em tempo real, Sistema de matchmaking, Contas de jogadores, Alojamento de jogos, Classificações

  • Setor: Jogos online
  • Grécia Localização: Grécia
  • Prazo de entrega: 16 semanas
  • Tecnologias: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ meses

A plataforma de jogos online deste cliente reúne jogadores em jogos baseados no navegador, mas as sessões em tempo real, o alojamento dos jogos e a identidade dos jogadores precisam de funcionar em conjunto num único local confiável. O software é uma plataforma de jogos online que integra títulos e contas de jogadores. Oferece aos jogadores um catálogo, salas multijogador e sessões de jogo ao vivo. Destina-se aos jogadores da plataforma e à equipa que gere a experiência de jogo.

Resumo

Problema

A plataforma precisa de reunir navegação de jogos, identidade dos jogadores e partidas em tempo real num único produto.

Solução

A solução tornou-se uma plataforma modular de jogos online com catálogo, sessões multijogador ao vivo e contas partilhadas.

Resultado

A plataforma foi criada para oferecer aos jogadores um percurso claro desde a descoberta do jogo até à partida multijogador.

História do cliente

O cliente é uma plataforma de jogos online da Grécia. Reúne jogadores em jogos baseados no navegador e suporta partidas multijogador, contas de jogadores e recursos de comunidade.

Os títulos dos jogos, as salas e as identidades dos jogadores precisam de permanecer ligados enquanto os jogadores navegam, entram nas salas e jogam em conjunto.

O pedido era simples: disponibilizar uma rede multijogador em tempo real com baixa latência, acesso responsivo em diferentes dispositivos, serviços de identidade partilhados e uma infraestrutura de backend segura, com documentação e suporte à implementação.

A solução foi estruturada como uma plataforma modular com catálogo de jogos e lobby. Também incluiu uma tela de jogo sincronizada, matchmaking, configuração de salas, resultados e módulos de classificação.

Foi dada especial atenção a etapas claras, pré-visualizações antecipadas e documentação, para que a equipa do cliente pudesse gerir o sistema de forma autónoma.

O cliente pediu

  1. Suporte a partidas multijogador de baixa latência com WebSockets ou um protocolo equivalente
  2. Permitir acesso por navegador, web móvel, aplicação móvel ou várias plataformas
  3. Disponibilizar contas, autenticação, perfis e identidade partilhada
  4. Disponibilizar infraestrutura segura, suporte à implementação e documentação clara

Porque o software pronto não era adequado

As plataformas prontas de suporte a jogadores concentram-se no atendimento ao cliente para estúdios e editoras de jogos, e não em reunir navegação de jogos, salas, partidas sincronizadas e competição num único produto. Era necessária uma plataforma personalizada para combinar a jogabilidade com contas, matchmaking, classificações e outras regras do serviço de jogos do cliente.

Visão geral do projeto

A solução foi criada em torno de um catálogo de jogos e lobby que oferece aos jogadores um ponto de partida único para consultar títulos disponíveis, descrições e entrar em salas. O catálogo mostra os jogos carregados e o estado das salas, enquanto as opções de salas públicas e privadas tornam o acesso mais simples.

Para suportar partidas ao vivo, foi disponibilizada uma tela multijogador sincronizada. socket.io (um framework de rede em tempo real para Node.js) e o suporte a WebSocket transportam o estado do jogo, as posições dos jogadores, as unidades do jogo e as mensagens de chat entre a sessão e os jogadores.

A plataforma foi estruturada com contas partilhadas, autenticação e perfis. Assim, a identidade do jogador fica centralizada durante a navegação, o matchmaking, as sessões ao vivo e a consulta de resultados.

O matchmaking e a configuração de salas foram organizados num módulo separado para classificações de jogadores, jogadores correspondentes, visibilidade das salas e listas de jogadores. Dessa forma, a plataforma suporta sessões abertas e salas privadas.

A plataforma inclui recursos de competição. Os resultados, as estatísticas dos jogadores e as classificações são apresentados após as partidas.

As conquistas e recompensas têm um espaço definido junto do histórico de competição, enquanto a documentação e o suporte à implementação oferecem à equipa do cliente uma forma clara de gerir o sistema.

Principais funcionalidades entregues

  • Catálogo de jogos no navegador e lobby
  • Sessões multijogador sincronizadas em tempo real
  • Salas públicas e privadas
  • Contas e autenticação de jogadores
  • Perfis e serviços de identidade partilhada
  • Matchmaking baseado em classificação
  • Chat no jogo e estado de reconexão
  • Estatísticas de jogadores e classificações
  • Conquistas e recompensas

Pode ser adicionado

+ Torneios + Competições eliminatórias + Moeda digital + KYC + Pagamentos + Publicidade + Gestão de conteúdos + Cálculo de probabilidades

Quem mais pode utilizar esta solução

A mesma solução pode ser adaptada a outras empresas com uma tarefa semelhante: reunir jogadores, jogos, salas e competição numa única experiência online.

Uma plataforma de alojamento de jogos e comunidade gaming

Tarefa Precisa de combinar bibliotecas de jogos, perfis de jogadores, chat e salas multijogador.
Como a solução ajuda A solução reúne navegação de jogos, identidade, salas e atividade da comunidade numa única plataforma.

Um serviço de poker e jogos de habilidade

Tarefa Precisa de partidas multijogador, matchmaking, torneios e classificações de jogadores.
Como a solução ajuda A solução disponibiliza sessões ao vivo, classificações de jogadores, resultados, estatísticas e tabelas de classificação.

Um serviço de jogos com dinheiro real

Tarefa Precisa de partidas competitivas juntamente com pagamentos, verificações de identidade ou moeda digital.
Como a solução ajuda A plataforma modular mantém as partidas ao vivo e a identidade dos jogadores prontas para recursos adicionais, como KYC, pagamentos e recompensas.

Stack tecnológica

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Lógica do servidor e do navegador

Esta stack de linguagens gere a plataforma web e os seus serviços do lado do servidor.

Python

Geração de documentação

Python suporta o fluxo de documentação da plataforma.

socket.io

Comunicação em tempo real entre jogadores

socket.io transporta eventos ao vivo entre os jogadores e o servidor do jogo.

websocket

Rede WebSocket

As bibliotecas WebSocket fornecem o protocolo utilizado para ligações persistentes em tempo real.

mongodb

Dados de jogadores e jogos

mongodb (o driver oficial do MongoDB para Node.js) liga a plataforma aos dados do MongoDB.

mysql

Acesso a dados relacionais

mysql (um driver Node.js para MySQL) liga a plataforma ao MySQL quando é utilizada uma base de dados relacional.

postgresql

Acesso a dados PostgreSQL

postgresql (um wrapper Node.js para PostgreSQL) liga a plataforma ao PostgreSQL.

Sphinx

Documentação técnica

Sphinx (um gerador de documentação Python) cria documentação estruturada para o sistema.

Game files

Carregamento de conteúdos de jogos

Os carregamentos de jogos fornecem os títulos e conteúdos apresentados no catálogo.

Integrações

MongoDB

Os dados de jogadores, jogos, salas e sessões podem passar pelo driver oficial Node.js do MongoDB.

MySQL

A plataforma pode trocar dados relacionais com o MySQL através do seu driver Node.js.

PostgreSQL

A plataforma pode ligar-se ao PostgreSQL através do wrapper Node.js do PostgreSQL.

WebSocket services

O estado do jogo ao vivo, as posições dos jogadores, as mensagens de chat e o estado da sessão passam por ligações WebSocket.

O resultado

Os jogadores encontram um jogo e entram numa sala mais rapidamente

O catálogo oferece à plataforma uma porta de entrada clara para a descoberta de jogos. Os jogadores consultam títulos, descrições e o estado das salas antes de entrarem num espaço multijogador público ou privado.

Como funciona

  1. O catálogo mostra cartões com títulos e descrições dos jogos.
  2. A plataforma consulta os jogos carregados e o estado das salas disponíveis.
  3. O lobby apresenta opções de salas públicas e privadas com controlos de entrada.
Catálogo de jogos e lobby

Catálogo de jogos e lobby

Funcionalidades nesta tela
Navegar pelos títulos dos jogos

As sessões ao vivo mantêm os jogadores sincronizados

A tela de jogo ao vivo reúne o mundo do jogo, as unidades dos jogadores e os controlos numa única sessão. socket.io e as ligações WebSocket transportam o estado do jogo, o chat e o estado da ligação entre os jogadores e o servidor.

A jogabilidade com autoridade do servidor mantém o estado da sessão coordenado enquanto os jogadores interagem em tempo real.

Como funciona

  1. As bibliotecas socket.io e WebSocket transportam o estado do jogo e as posições dos jogadores.
  2. A plataforma atualiza as unidades dos jogadores e os objetos do jogo no mundo partilhado.
  3. A sessão mostra as mensagens de chat e o estado da ligação ou reconexão.
Nota: A tela ao vivo baseia-se no estado sincronizado do jogo, e não numa visualização separada para cada jogador.
Jogo multijogador ao vivo

Jogo multijogador ao vivo

Funcionalidades nesta tela
Ativar o modo multijogador Gerir a sincronização multijogador Atualizações da jogabilidade em tempo real

O matchmaking reúne os jogadores certos

A tela de matchmaking combina as classificações dos jogadores, a visibilidade das salas e a identidade dos jogadores num único local. Os jogadores podem ser associados a uma sessão ou entrar numa sala privada com uma lista de participantes visível.

Esta estrutura suporta tanto matchmaking aberto como a configuração controlada de salas para partidas competitivas.

Como funciona

  1. A plataforma consulta as classificações dos jogadores e as informações das salas disponíveis.
  2. O módulo de matchmaking associa os jogadores e regista as suas identidades.
  3. A vista da sala mostra a visibilidade e a lista atual de jogadores.
Matchmaking e configuração de sala

Matchmaking e configuração de sala

Funcionalidades nesta tela
Ativar o matchmaking multijogador Associar jogadores

Os resultados transformam a partida num registo claro da competição

Após uma sessão, a tela de resultados reúne os resultados da partida, as estatísticas dos jogadores e os valores das classificações. As conquistas e recompensas têm um espaço definido junto do histórico de competição.

A tabela de classificação oferece aos jogadores uma visão partilhada das posições e facilita o acompanhamento do progresso competitivo.

Como funciona

  1. A plataforma regista os resultados dos jogos e as estatísticas dos jogadores.
  2. O módulo de classificação calcula e apresenta os valores das posições.
  3. A vista de resultados apresenta conquistas e recompensas junto do histórico de competição.
Dica: As funcionalidades de torneios e recompensas podem ser adicionadas como módulos separados quando as regras do jogo o exigirem.
Resultados e classificação

Resultados e classificação

Funcionalidades nesta tela
Acompanhar estatísticas dos jogadores Implementar sistema de classificação

O que a solução oferece

Com esta solução, a plataforma pode:

  • Alojar jogos baseados no navegador num catálogo partilhado
  • Executar sessões multijogador sincronizadas em tempo real
  • Associar jogadores com base nas classificações
  • Disponibilizar contas, perfis e serviços de identidade partilhada
  • Mostrar resultados, estatísticas e classificações num único local
  • Adicionar torneios, pagamentos ou recompensas como módulos separados

No final

No final, o resultado foi uma plataforma modular de jogos online criada para oferecer aos jogadores um único percurso desde a navegação de jogos até às partidas multijogador em tempo real.

FAQ

Está a pensar criar um sistema semelhante? Leia as respostas abaixo para ver como os requisitos de multijogador, contas e documentação da plataforma se articulam.